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什么样的涉及计算机程序的发明专利申请不授予

2017-08-14 10:42:27 admin 22

凡是属于中国专利法第二十五条第一款第(二)项:智力活动规则规定范围之内的涉及计算机程序的发明专利申请都不属于可给予专利保护的客体。以下给出几个不属于可给予专利保护的客体的例子。
  (1) 发明专利申请的主题涉及一种利用计算机求解圆周率的方法。
  本发明申请的主题实质上仅仅涉及一种纯数学运算方法或规则本身,未解决技术问题,它所处理的对象和所获得的结果都是非技术的数值。因此,本发明不属于可给予专利保护的客体。
  (2) 发明专利申请的主题涉及一种使用计算机自动测量动摩擦系数μ的方法。
  这种涉及计算机程序的发明专利申请的主题虽然是求解物理量,但该发明对传统的测量方法并未增加任何新的技术特征,实际上只是一种算法程序,仍然属于一种单纯的数学方法范畴;因此,本发明不属于可给予专利保护的客体。
  (3) 发明专利申请的主题涉及在实际使用的基础上向计算机软件应用程序的用户引入新的、增强的功能的方法,这种方法首先提供足够的功能,以使用户学习基础级时使用,然后在预定条件完成的基础上,向用户提供新的、增强的功能。
  本发明的实质在于:在所述计算机各项应用程序功能都已经确定的基础上,仅仅根据发明人自己的主观认识、判断、意念或经验来确定和教导、指示或告知所述应用程序的用户在什么样的条件下应当启动什么样的新的、增强的功能。本发明所解决的不是技术问题,利用的是一种属于编程方法的非技术手段,且所获得的效果也不是技术效果。因此,本发明不属于可给予专利保护的客体。
  (4) 发明专利申请的主题涉及一种企业对员工奖励的管理系统
该系统包括一个公知计算机、一个数据库和一个用于对相关信息进行管理的计算机程序。本发明利用上述计算机程序控制所述公知计算机对数据库中的信息数据进行处理以达到对员工奖励实施管理的目的。
  本发明虽然是一种"管理系统",但由于其硬件结构没有发生任何变化,所以本发明的实质为用于对相关信息进行管理的计算机程序,即一种用于对奖金发放实施管理的方法。本发明解决的不是技术问题,所获得的效果也不是技术效果;因此,本发明不属于可给予专利保护的客体。
  (5) 发明专利申请的主题涉及一种游戏机过程管理或控制方法
  包括输入一个游戏的步骤、判断该游戏是否是一个新游戏的步骤、调入新游戏数据的步骤、清除已执行过的所述新游戏数据的步骤、将计数器加1的步骤、和返回初始状态并等待输入一个新游戏的步骤。
  本发明专利申请的主题实质上是一个运行于公知游戏机的,对多种游戏进行过程管理或控制的游戏过程管理或控制程序。本发明专利申请的主题仅仅是对游戏的过程进行管理或控制,它所解决的不是一个技术问题,所获得的效果也不是技术效果;因此,本发明不属于可给予专利保护的客体。
  (6) 发明专利申请的主题名称为一种存储计算机程序的计算机可读存储介质,但是该计算机可读存储介质本身的物理特性没有发生任何变化,申请主题的实质是记录在该计算机可读存储介质上的计算机程序本身。由于计算机程序本身不给予专利保护,所以本发明不属于可给予专利保护的客体。